Рецензия Dark Souls 3

После выхода завершительной части культовой серии RPG многие авторитетные издательства высказало свое мнение по поводу недавно вышедшего продукта. Наша рецензия Dark Souls 3 – это объективный взгляд на популярный ролевой проект. В своем мы рассмотрим все основополагающие аспекты данной игры.

Рецензия Dark Souls 3-1

Фантастический реализм

Третий Дарк Соулс – это работа над ошибками после другого проекта From Software под названием Bloodborne. Основная концепция осталась неизменной. Игрок выполняет функции букашки, которую будут давить враги, и так каждый будет после каждого босса по несколько раз подряд. Через время даже захочется кинуть джойстик и выйти гулять во двор, чтобы в сотый раз не умирать от непонятного чудовища, но потом приходит понимание, что казуальность других проектов бесит на порядок больше, чем здешний хардкор. Тяжело придется новичкам, выбравшим вора или колдуна. Их начальные характеристики не способствуют смертям даже рядовых недругов, но именно за это Dark Souls обрел широкую фанатскую базу.

Расширяя границы

Наконец-то пропало ощущение линейности. Отныне чувства, что вас ведут по коридору, больше не будет. Локации стали походить на открытый мир. Теперь добраться на схватку с боссом можно различными путями. Претерпели изменений и главари. На этот раз дизайнеры вложили максимум фантазии в создании фантастических образов.

Значительно увеличилось число костров. Данное нововведение больше связано не с упрощением игрового процесса, а с увеличением масштабов карты.

Рецензия Dark Souls 3-2

На съедение голодным волкам

Разработчик по старой доброй традиции решили ничего не объяснять геймерам. Описания атрибутов нет, подсказок, как получить альтернативные концовки, тоже никто не получит. В этом заключается изюминка. Все фишки и бонусы скрыты от невнимательных или поспешных пользователей, поэтому для погружения в созданную атмосферу необходимо вдумчивое и неторопливое прохождение.

Каждый раз как в первый

Dark Souls 3 можно проходить по несколько раз, не теряя при этом интерес к игре. Разнообразие классов позволяет одолевать боссов и их приспешников совершенно новыми способами. Процесс драки обзавелся динамичностью подобно уже упомянутому Bloodborne.

Рецензия Dark Souls 3-3

Вердикт

Серия шагнула вперед, если говорить о техническом компоненте. Текстуры сгладились, а эффекты приобрели реалистичный вид. Безусловно, говорить о полном искоренении багов нельзя, но это проблема большинства современных видеоигр. В целом все получилось бодро и в тоже время загадочно. Нашлось место к отсылкам из предыдущих частей. Причиной недовольства поклонников игры – это многопользовательская кампания, которая так и не приобрела желаемого вида. Возможно, все проблемы решатся в скором времени посредством DLC и патчей.

Читайте также: